Scopone العلمي: كيفية اللعب والقواعد


post-title

كيفية لعب scopone العلمي ، وما تتكون منه والاختلافات مع المكنسة التقليدية ، ونوع سطح السفينة ، والنتيجة وما هي قواعد اللعبة.


قواعد تكتشف Chitarrella

قارن Chitarrella ، وهو راهب من القرن الثامن عشر كتب أطروحة حول بعض ألعاب الورق ، السكوبون العلمي بمكنسة كبيرة ، على الرغم من أنه بخلاف الأخير ، يتطلب المزيد من الذاكرة والحدس.

تعتبر السكوبون العلمي ، من بين الألعاب الأكثر شعبية في إيطاليا ، اللعبة التي توفر فرصة أكبر للفوز للاعب الذي ، على الرغم من امتلاكه بطاقات غير مواتية ، يمارس كل طاقته.


للعب لعبة السكوبون العلمية ، يتم استخدام مجموعة من 40 بطاقة ، تضم أربع مجموعات من 10 بطاقات لكل منها: أكواب ، سيوف ، أعواد ، أموال.

بالنسبة لكل بدلة ، سيكون هناك على سطح السفينة ، الآس أو 1 ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 7 ، حصان ، بقيمة 8 نقاط ، امرأة بقيمة 9 وملك ، يستحق 10.

يتم لعب سكوبون الأكثر شهرة في أربعة ، مع تقسيم اللاعبين إلى زوجين.


النتيجة النهائية

أ) ستمنح نقطة للزوج الذي ، في نهاية اللعبة ، سيحصل على 21 بطاقة على الأقل ، أي أكثر من نصف تلك التي تشكل المجموعة.

في حالة عثور كلا الزوجين على 20 بطاقة في يدهم ، لن يتم منح النقطة ، لأن الأزواج قد ذهبوا ، أي أنهم "تزلجوا".

ب) ستذهب نقطة إلى الزوج الذي سيحصل في نهاية اللعبة على أكبر عدد من بطاقات الماس ، أي للزوج الذي يجد أكثر من خمس بطاقات من هذه المجموعة.


في حالة التعادل ، لن يتم منح النقطة لأي من الزوجين وسيقال أن الخصوم قد تزلجوا.

ج) سيحصل الزوجان الحائزان على 7 ماسات يدعى سيتيبيلو على نقطة.

قراءات موصى بها
  • كيفية تبييض غرفة في المنزل بسهولة
  • كيف تصنع الملابس المثالية للسراويل
  • أفكار للهدايا: ما الهدية التي يجب تقديمها ومكان الشراء
  • كيفية صنع الماء المقطر منزوع المعادن للحديد
  • كيفية القضاء على النمل بشكل طبيعي من الحديقة ومن المنزل

د) ستمنح نقطة واحدة للزوجين اللذين شاركا في المباراة الأولى. نعني بالطبقة الأولية مجموعة من أربع بطاقات بنفس القيمة ، ولكن من بدلات مختلفة.

لتحديد أي من الزوجين قام بالخطوة الأولى ، يجب إجراء الحساب مع مراعاة هذه القيم:

- الآس بقيمة 16

- 2 تساوي 12

- 3 تساوي 13

- 4 تساوي 14

- 5 تساوي 15


- 6 تساوي 18

- 7 تساوي 21

- كل رقم يساوي 10

هذه النتيجة لها قيمة فقط من أجل تحديد من فاز بالدرجة الأولى وبالتالي من يحق له الحصول على نقطة.

تنتهي لعبة السكوبون عادة عندما يصل أحد الأزواج إلى 11 نقطة.

في حالة وصول الزوجين إلى النقاط الضرورية للفوز معًا ، ستستمر اللعبة حتى يتقدم أحد الزوجين على الآخر.


مقدمات

بمجرد اختيار الموزع الأول ، أثناء اللعبة ، سيلعب اللاعبون الآخرون هذا الدور بدوره ، بدءًا من ذلك الذي على يمينه ويستمر عكس اتجاه عقارب الساعة.

بعد خلط الأوراق وقيام اللاعب على يساره بقطع سطح السفينة ، سيقوم الموزع بتوزيع البطاقات بدءاً من اللاعب على يمينه.

عادة ما يقوم كل لاعب ، تاجر ، بتوزيع ثلاث بطاقات ثلاث مرات.

وبالتالي ، في نهاية الصفقة ، يجب أن يكون لدى كل لاعب 9 أوراق في يده ، وسيكون هناك 4 أوراق على الطاولة.

إذا تم التعامل مع بطاقة أو أكثر بشكل عشوائي أثناء الصفقة ، فيجب إعادة تصميم البطاقات.

ومع ذلك ، إذا ارتكب الموزع خطأ في التوزيع ووجد اللاعب نفسه في توزيع الورق أكثر أو أقل من البطاقات التي يجب أن تكون لديه ، فسيكون أول توزيع الورق ، أي اللعبة الموجودة على يمين الموزع ، لتحديد ما إذا كان ذلك التوزيع يجب أن تتكرر أم لا.

في حالة أن الأوراق الأربعة على الطاولة هي أربعة أو ثلاثة ملوك ، يجب إعادة توزيع البطاقات ، لأن اللعبة سيتم حظرها.

لعب اللعبة

أثناء اللعبة ، يلعب كل لاعب بطاقة واحدة في كل مرة ، محاولاً أخذ بطاقة واحدة أو أكثر على الطاولة ، إذا لم يكن لديه إمكانية أخذ أي بطاقة ، يجب عليه أيضًا أن يسقط إحدى أوراقه مكشوفة ، على الطاولة بجوار البعض.

إذا أراد اللاعب أن يأخذ بطاقتين أو أكثر على الطاولة بأحد أوراقه ، فيمكنه فعل ذلك فقط إذا لم يكن هناك بطاقة على الطاولة هي نفس البطاقة التي يريد لعبها.

على سبيل المثال ، إذا كان يرغب في لعب 5 وكان هناك 5 على الطاولة ، فسيتعين عليه أخذ 5 ، حتى إذا كان هناك 3 و 2 على الطاولة ، مما يعطي المجموع 5.

أي أنه إذا كانت هناك بطاقة بنفس القيمة على الطاولة كالتي تم لعبها ، فيجب على اللاعب أخذها ، وليس مزيجًا من بطاقات متعددة.

يحصل على مكنسة عندما يأخذ كل ما هو على الطاولة ببطاقة.


ثم ضع البطاقة التي سمحت لنا بصنع مكنسة ، ووجهنا تحت مجموعة من البطاقات التي تم غزوها.

عندما يتم لعب الورقة الأخيرة من المجموعة ومع هذه البطاقة على الأرض ، سيتم اعتبارها عملية تعليق عادية وليست مكنسة.

في حالة أنه في نهاية توزيع الورق ، عندما تم لعب جميع البطاقات في مجموعة الورق مرة واحدة ، فإنها تبقى على طاولة البطاقات ، وسوف يذهبون إلى اللاعب الذي قام بالخدعة الأخيرة.

الغرض من اللعبة

القاعدة الأساسية لـ Scopone هي: يجب على الموزع وشريكه ، أثناء اللعبة ، محاولة الحفاظ على اقتران البطاقات ، أي من نفس القيمة ، في حين أن الزوجين سيبذلان قصارى جهدهما لعدم تطابقهما.

القاعدة 48

في لعبة scopone العلمية ، هناك بعض القواعد التي يمكن أن تساعد في فهم البطاقات التي تركت في أيدي الخصوم.

أشهرها هو القاعدة 48 ، التي تسمح للاعبين بتذكر البطاقات التي تم إقرانها وأيها غير متطابق.

على سبيل المثال ، إذا حصل اللاعب الأول في توزيع الورق على 8 برقم 6 + 2 ، فإن الأرقام غير المُزدوجة هي 2 و 6 و 8.

عند هذه النقطة إذا جعل شخص ما حيلة أخرى متساوية ، 6 + 2 = 8 ، تظهر هذه البطاقات مرة أخرى.

من ناحية أخرى ، إذا كان التعليق 2 + 5 = 7 ، سيظهر 2 مرة أخرى وينتشر 5،6،7 و 8.

وبهذه الطريقة ، من خلال محاولة تذكر البطاقات غير المتطابقة ، سيكون اللاعب قادرًا على فهم ، قبل المنعطف الأخير من توزيع الورق ، البطاقات التي يحملها اللاعبون الثلاثة الآخرون.

كورس البداية 7 - كيف تتحكم بعقلك (طريقة علمية ) ج2 (أبريل 2024)


علامات: كيف تفعل ذلك
Top