مكنسة: كيفية اللعب ، قواعد لعبة الورق


post-title

كيفية لعب المكنسة ، قواعد لعبة الورق الشهيرة ، الطوابق اللازمة ، عدد اللاعبين والمداعبة للعبة.


اصول لعبة المكنسة

مكنسة هي لعبة إيطالية نموذجية يعود تاريخها إلى حوالي القرن الخامس عشر.

يتم لعبه في جميع المناطق في المتغيرات المختلفة ، من بينها المعلقة العلمية ، الخمسة عشر المكنسة ، المكنسة الفأس ، المشاغب أو العاشق. أيضا في اليونان وتركيا وفرنسا وإسبانيا ، هناك ألعاب مشابهة لتلك الموجودة في المكنسة ، وربما تم استيرادها من شبه الجزيرة.


يشتق اسم هذه اللعبة من حقيقة أن إحدى الحركات اللازمة للحصول على النصر ، تتكون بشكل دقيق من مسح جميع البطاقات الموجودة فيها ، مع أخذها بأحد بطاقاتها الخاصة التي تعمل ، في هذه الحالة ، كمكنسة.

مجموعة بطاقات

يتم لعب المكنسة مع سطح إيطالي عادي من 40 بطاقة. وستتألف البطاقات الأربعين من أربع مجموعات من البطاقات من بدلات وأكواب وأموال وعصي وسيوف مختلفة ، كل منها 10 بطاقات.

سيكون لكل مجموعة الآس ، 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 7 ، وثلاثة أرقام.


سيكون من الممكن أيضًا استخدام مجموعة من البطاقات الفرنسية عن طريق إزالة الجوكر ، 8 و 9 و 10. وسيتم استبدال هذه الأخيرة بأرقام الحصان والمرأة والملك.

لاعبين

يمكن لعب المكنسة في اثنين أو أربعة. في الحالة الثانية ، يجتمع اللاعبون معًا في زوجين.

يمكن تشكيل الأزواج وفقًا لمتعة المشاركين ، أو باتباع طرق مختلفة ، مثل استخراج أعلى بطاقة أو ورقتين من نفس المجموعة.
سيجلس اللاعبان من كل زوج في مواجهة بعضهما البعض على نفس الطاولة.


مقدمات

يتم خلط البطاقات بشكل كامل ثم يتم التعامل معها من قبل التاجر أو كارتارو ، أي من قبل لاعب تم اختياره لأداء هذه الوظيفة.

لاختيار الموزع هناك طرق مختلفة ، بالإضافة إلى تلك التي يتفق عليها اللاعبون فيما بينهم.

قراءات موصى بها
  • كيفية تبييض غرفة في المنزل بسهولة
  • كيف تصنع الملابس المثالية للسراويل
  • أفكار للهدايا: ما الهدية التي يجب تقديمها ومكان الشراء
  • كيفية صنع الماء المقطر منزوع المعادن للحديد
  • كيفية القضاء على النمل بشكل طبيعي من الحديقة ومن المنزل

إحدى الطرق هي السحب.

على سبيل المثال ، بعد اختيار بطاقة بالاتفاق المتبادل ، يتعامل أحد اللاعبين بطاقة واحدة في مواجهة كل واحد من المشاركين ، عكس اتجاه عقارب الساعة بما في ذلك نفسه ، الشخص الذي ستقع البطاقة التي أمامه ، سيكون سلفًا.

عند هذه النقطة ، يقوم الموزع ، بمجرد خلط الأوراق ، بتسليم سطح السفينة للاعب الموجود على يمينه.

إنه "يرفع" أو "يقطع" السطح ، أي أنه يزيل بعض البطاقات ، على الأقل ثلاث بطاقات ، ثم يضعها على الطاولة بجوار سطح السفينة.

مع البطاقات التي لم يرفعها اللاعب ، يقوم الموزع بتغطية الآخرين ، ثم يأخذ المجموعة المعاد تجميعها في يده ويبدأ الصفقة من خلال تسليم ثلاث بطاقات لكل لاعب بما في ذلك نفسه ، ووضع أربعة ، مواجهة ، على الطاولة.

عندما يلعب جميع اللاعبين الأربعة ، بمن فيهم هو ، جميع أوراقهم الثلاثة ، سيكون الأمر متروكًا للتاجر لتوزيع البطاقات مرة أخرى لكل لاعب طوال المباراة ، دون إعادة البطاقات الأربعة مرة أخرى إلى الجدول ، الذي يحدث فقط مباشرة.

نتيجة

لأغراض التسجيل ، يعني "الذهب" جميع أوراق النقود أو أوراق الألماس إذا كنت تلعب بمجموعة فرنسية.


- الزوج الذي سيحصل في نهاية اللعبة على ما لا يقل عن 6 ميداليات ذهبية أو أكثر ، أي أكثر من نصف العشرة في المجموعة ، سيسجل نقطة واحدة.

- تذهب نقطة إلى الزوج الذي تمكن من تجميع أكثر من 20 بطاقة ، أي أكثر من نصف البطاقات التي تشكل المجموعة.

إذا كان كلا الزوجين ، في نهاية اللعبة ، لديهما نفس العدد من الميداليات الذهبية والبطاقات على التوالي ، فمن المعتاد أن نقول إنهما "تفاوضا" أو أن "قد تعادلان" ، أي أنهما تعادلان. في هذه الحالة ، لن يتم منح النقطة.

- نقطة تذهب إلى الزوجين اللذين غزا الستيبيلو ، وهي بطاقة 7 دينار.

- تذهب النقطة إلى الزوج الذي صنع "التمهيدي" ، أي أنه من بين اللاعبين ، في حوزته في نهاية اللعبة ، أربع بطاقات من بدلات مختلفة وبنفس القيمة ، والتي تضيف نقاطًا أكثر من أي رباعيات للاعبين الآخرين.

ينشأ مفهوم زهرة الربيع من لعبة ورق تسمى برايم أو برايميرو ، منتشرة في إسبانيا منذ القرن السادس عشر. هذه اللعبة كانت في الأساس نفس النتيجة المستخدمة اليوم لحساب التمهيدي في المكنسة وفي scopone العلمي.


لأغراض الدورة الأولى ، تكون النتيجة كما يلي:

  • 7 يساوي 21 نقطة
  • 6 يساوي 18 نقطة
  • الآس يستحق 16 نقطة
  • 5 تساوي 15 نقطة
  • الـ 4 يساوي 14 نقطة
  • 3 يستحق 13 نقطة
  • 2 يستحق 12 نقطة
  • كل رقم يستحق 10 نقاط.

يتضح من هذا الجدول أن كل من يحمل الرقم أكبر من 7 ، وثانيًا ، 6 ، سيسجل المزيد من النقاط.

لهذا السبب ، يجب إيلاء اهتمام كبير للعب 7 و 6. على سبيل المثال ، إذا كان هناك 4 و 2 على الطاولة ولدينا 6 في متناول اليد ، سيكون من الأفضل مقاومة الإغراء لأخذها ، لأنه في وقت لاحق في اللعبة يمكن أن يحدث على الطاولة 6 لطيفة ، وبالتالي من خلال السماح لاثنين منهم بالدخول إلى سطح السفينة ، سيكون هناك المزيد من الاحتمالات لجعل نقطة التمهيدي.

من المعتاد في بعض المناطق الإيطالية المكافأة بنقطة حتى أولئك الذين يمتلكون ، في نهاية اللعبة ، ملك المال ، أو اللوحات ، التي يطلق عليها "المتمرد".

كيف تصنع مكنسة

يلعب اللاعب الأول إحدى أوراقه عن طريق التقاط واحدة من الأوراق الأربعة من الطاولة ، أو أخذ بطاقة بنفس القيمة ، أو بطاقتين أو أكثر تضاف قيمهما معًا ، تطابق تمامًا قيمة البطاقة التي يلعبها.

البطاقة التي يتم لعبها والبطاقة أو البطاقات التي تم جمعها ، تشكل حزمة البطاقات التي يحملها اللاعب لأسفل أمامه.

إذا ، من ناحية أخرى ، من بين البطاقات التي يملكها اللاعب ، لا توجد بطاقة تسمح له بأخذ أي من البطاقات الموجودة على الطاولة ، فيجب عليه أن يضع واحدة من أوراقه بجانبها ، ربما عن طريق خفض البطاقة التي تعدها خدعة واحدة في الجولة التالية.

من الجيد أن تكون حريصًا على عدم إسقاط بطاقات الطاولة التي تسمح للخصم بقبضة جيدة ، على سبيل المثال ، إذا كان هناك 4 و 5 وامرأة على الطاولة ، فمن الجيد عدم لعب 2 ، لأن الخصوم يمكن أن يأخذوا 5 و 2 مع البطاقة الثمينة من 7 ، ربما المقعد.

بشكل عام ، من الأفضل عدم وضعه على الطاولة وترك البطاقات الأقل قيمة ، والبطاقات التي يساوي مجموعها 7.

بدلاً من ذلك ، فإن القيمة العددية أو الاسمية للملوك هي الحد الأقصى ، حتى لو لم يكن ذلك لأغراض التسجيل ، وبالتالي فهي تمثل ترياقًا ممتازًا ضد المكنسة ، حيث لا يمكن أخذها من خلال مجموع قيمتها العددية مع بطاقات أخرى.

أنت تصنع مكنسة عندما ، مع إحدى بطاقاتك ، تأخذ البطاقة أو جميع البطاقات الموجودة على الطاولة.

للإبلاغ عن هذا ، ضع البطاقة التي سمحت لك بعمل مكنسة ، ووجهها ، تحت مجموعتك.


البطاقات التي تبقى على الطاولة في نهاية توزيع الورق يأخذها اللاعب الذي قام بالخدعة الأخيرة.

اللعبة التي تتضمن عدة توزيعات ورق ، يفوز بها الشخص الذي يصل إلى 11 أو 21 أو 31 نقطة أولاً ، اعتمادًا على ما تم إنشاؤه في بداية اللعبة.

هذا هو السبب في قبول قاعدة "النداء" ، أي: اللاعب الذي يعتقد عقليًا أنه وصل إلى الدرجة اللازمة للنصر ، له الحق في إيقاف اللعبة بالقول ، أنا مدعو ، معلنا نفسه ، لذا ، الفائز.

كيف تحصل على كهرباء مجاني في منزلك يعمل 24/24 7/7 ايام (قد 2024)


علامات: كيف تفعل ذلك
Top